Guida

Guida alle condizioni delle carte singole

Ogni carta singola ha una condizione indicata nella scheda prodotto. Questa guida spiega i gradi secondo le definizioni di CardTrader, il marketplace su cui siamo presenti: cosa aspettarti da ciascuno, cosa lo distingue da quello vicino e come si riconoscono i difetti.

8 sezioni · si legge in pochi minuti, si consulta quando serve

Come si valuta una condizione

CardTrader giudica una carta in base a due cose: quante imperfezioni ha e di che tipo. Per capire cosa distingue un grado dall’altro, e per controllare una carta che hai in mano, conviene guardarla così.

  1. Fronte e retro, entrambi

    La condizione dipende da tutta la carta, non solo dal fronte. Se il fronte sembra Near Mint ma sul retro c’è un graffio evidente, conta il difetto più grande. Se entrambi i lati mostrano usura, i difetti si sommano e la carta scende di grado rispetto a quello che avrebbe guardando un solo lato.

  2. Inclinata contro la luce

    I graffi leggeri e i segni di pressione più lievi si vedono spesso solo controluce. CardTrader distingue i graffi leggeri, visibili solo in controluce, da quelli gravi, che si sentono al tatto o si vedono a occhio nudo. Le foil sono particolarmente sensibili: i segni si notano di più.

  3. Angoli, bordi e superficie, anche al tatto

    Guarda gli angoli uno alla volta e poi i bordi: bordi consumati e angoli danneggiati distinguono le condizioni intermedie. Passa il polpastrello sulla superficie: i segni di pressione si sentono al tatto, e un danno che si sente anche attraverso la bustina porta fuori dalla Played.

  4. La planarità

    Appoggia la carta su un tavolo. Una piega è una deformazione permanente e conta come difetto. La curvatura naturale delle foil, invece, non è considerata un difetto finché l’altezza della curva non supera i 5 mm.

Da ricordare: numero e tipo dei difetti

Contano quante imperfezioni ci sono e di che tipo, e alcune escludono da sole i gradi alti: con una piega la carta non può essere Near Mint né Slightly Played, e con qualsiasi sporco, anche minimo, nemmeno.

Le condizioni, dalla migliore alla peggiore

Le definizioni sono quelle della guida CardTrader. La sigla è la stessa che trovi sui pulsanti della scheda prodotto.

Le condizioni illustrate, da sinistra a destra: Near Mint (verde), Slightly Played (blu), Moderately Played (giallo), Played (rosso), Poor / Damaged (grigio), con sotto una barra che ne ripete i colori.
Legenda illustrata: le cinque condizioni definite da CardTrader, dal verde della Near Mint al grigio della Poor.

Cinque gradi di CardTrader, due in più sul sito

La scala di CardTrader ha cinque gradi, quelli delle carte qui sopra. Una scheda del negozio può riportare anche Mint (M) e Heavily Played (HP): la guida di CardTrader non li definisce, quindi qui sotto li trovi descritti solo per la posizione sulla scala e segnalati come tali. L’ultima carta illustrata, Poor / Damaged, è la nostra Poor.
  1. M

    Mint

    Non definita da CardTrader

    Oltre la Near Mint.

    Cosa aspettarsi
    La guida di CardTrader lo descrive come una perfezione teorica (superficie e angoli impeccabili, colori vivaci, centratura perfetta) e dice che non è usato sulla piattaforma: il grado più alto è la Near Mint. Non c’è quindi una definizione ufficiale: leggilo come “meglio della Near Mint”, cioè senza neppure le piccole imperfezioni che la Near Mint ammette.
    Quando passa al grado sotto
    Basta una piccola imperfezione, come un micrograffio o un puntino, e la carta è Near Mint.
    Adatta a
    Chi cerca il massimo. Per una valutazione certificata esistono le società di grading.
  2. NM

    Near Mint

    Come mai giocata.

    Cosa aspettarsi
    Al massimo i segni più leggeri, compatibili con una carta maneggiata con cura e mai giocata: sono ammesse 2 o 3 piccole imperfezioni, come micrograffi o puntini, purché la carta sembri ancora nuova. Niente pieghe, piegature, crepe, macchie o segni di gioco.
    Quando passa al grado sotto
    Più delle 2 o 3 piccole imperfezioni, lievi graffi superficiali o imperfezioni su bordi e angoli: è Slightly Played. Con qualsiasi sporco, o con segni di pressione, la Near Mint è esclusa e di norma si passa alla Moderately Played.
    Adatta a
    Giocare e collezionare, con una carta che sembra nuova, mai giocata.
  3. SP

    Slightly Played

    Imperfezioni lievi, nessun danno grave.

    Cosa aspettarsi
    Lievi segni di usura: graffi superficiali leggeri, piccole imperfezioni su bordi o angoli. L’aspetto resta buono, con difetti minimi e poco evidenti. Non sono ammessi pieghe, sporco, strappi o segni vistosi che compromettono l’aspetto.
    Quando passa al grado sotto
    Quando i difetti diventano diversi e ben visibili, anche se contenuti (graffi percepibili, bordi consumati, angoli danneggiati, qualche segno di pressione): è Moderately Played.
    Adatta a
    Una carta ancora in ordine, con piccoli segni d’uso.
  4. MP

    Moderately Played

    Chiaramente usata, ma in buono stato generale.

    Cosa aspettarsi
    Usura più marcata, con diversi difetti visibili ma contenuti: graffi, segni di abrasione, bordi consumati, angoli leggermente danneggiati. Sono tollerati piccoli segni di pressione, per lo più visibili controluce. Il danno non deve essere evidente su gran parte della carta.
    Quando passa al grado sotto
    Quando il danno è evidente e numeroso (graffi profondi, sporco che non va via, segni di pressione ben visibili, una piega leggera): è Played.
    Adatta a
    Giocare in bustina, quando l’aspetto della carta conta poco.
  5. PL

    Played

    Usura evidente, più difetti.

    Cosa aspettarsi
    Danni marcati e molto visibili su bordi, angoli o superficie: sporco, graffi profondi, al massimo una piega leggera in una zona piccola, segni di pressione. Intaccano l’aspetto ma non la struttura: attraverso la bustina la carta non deve essere riconoscibile al tatto, e deve restare giocabile secondo gli standard di torneo.
    Quando passa al grado sotto
    Quando il danno si nota anche in bustina o intacca la struttura (più pieghe, o pieghe profonde, segni di pressione che attraversano la carta), la carta esce dalla Played e scende al grado sotto: nella guida CardTrader è la Poor.
    Adatta a
    Giocare spendendo meno, senza badare all’aspetto.
  6. HP

    Heavily Played

    Non definita da CardTrader

    Tra Played e Poor.

    Cosa aspettarsi
    La guida di CardTrader non lo definisce: dalla Played passa direttamente alla Poor. Non c’è quindi un criterio ufficiale per questo grado: leggilo come un grado intermedio tra le due, e per i difetti fai riferimento a quelli descritti per la Played e per la Poor.
    Quando passa al grado sotto
    Quando i danni raggiungono quelli che la guida CardTrader assegna alla Poor, descritti qui sotto: è Poor.
    Adatta a
    Chi sceglie il prezzo più basso e dà poco peso all’aspetto.
  7. PO

    Poor

    Danni gravi, spesso non utilizzabile nel gioco ufficiale.

    Cosa aspettarsi
    Pieghe profonde, abrasioni estese, bordi molto danneggiati, segni di penna o pennarello, lievi danni da acqua: qualunque difetto che renda la carta riconoscibile anche dentro una bustina. L’integrità della carta è compromessa e spesso non è considerata legale nel gioco competitivo. CardTrader non ammette carte strappate e riattaccate, né tagliate o danneggiate al punto da non poterle più usare.
    Adatta a
    Carte da collezione molto rovinate, da completare, o uso non competitivo.

Quale condizione scegliere

Dipende da come userai la carta. Indicazioni di massima, sulla base delle definizioni di CardTrader:

  • Per giocare in bustina protettiva

    Slightly Played e Moderately Played restano in buono stato generale; la Played è ancora giocabile secondo gli standard di torneo e il danno non deve notarsi al tatto attraverso la bustina. Per i tornei decide il giudice: se hai un evento in programma, chiedi prima.

  • Per collezione

    La Near Mint: è il grado più alto della scala CardTrader e ammette al massimo 2 o 3 piccole imperfezioni, su una carta che sembra mai giocata. Il grado Mint, se compare, non è definito da CardTrader.

  • Per spendere poco

    Scendere di grado abbassa di norma il prezzo. La Played resta giocabile; la Poor ha danni gravi e spesso non è legale nel gioco competitivo, quindi pensala per completare una collezione o per un uso non competitivo.

I difetti, uno per uno

Riconoscere il difetto aiuta a capire perché una carta ha un certo grado. Per ognuno trovi cosa ammette ciascuna condizione, secondo la guida CardTrader.

Bordi e angoli consumati (whitening)

È il bianco che compare sui bordi e sugli angoli quando il colore si consuma. La guida CardTrader non usa questo termine e non fissa né un conteggio né una misura: descrive l’usura per grado. In Slightly Played sono ammesse piccole imperfezioni su bordi o angoli; in Moderately Played bordi consumati e angoli leggermente danneggiati, purché il danno non sia evidente su gran parte della carta; in Played il danno su bordi e angoli è significativo e molto visibile; in Poor i bordi sono molto danneggiati. Più l’usura è diffusa e visibile, più scende il grado.

Graffi

Un graffio è leggero se si vede solo controluce, grave se si sente al tatto o si vede a occhio nudo. Near Mint: al massimo micrograffi sottilissimi, quasi invisibili. Slightly Played: pochi graffi leggerissimi, visibili solo da vicino o a seconda della luce. Moderately Played: uno o più graffi percepibili ma superficiali, ben visibili e contenuti, non profondi. Played: uno o più graffi evidenti e profondi. Poor: qualunque numero e gravità, purché non attraversino la carta.

Opacizzazione (clouding)

Una perdita di brillantezza o un aspetto velato, “nebbioso”, soprattutto sulle foil, dovuto all’attrito e ai micrograffi. Slightly Played: solo se lievissima, localizzata e appena visibile, con luce diretta o da certi angoli; non deve coprire tutta la carta. Moderately Played: visibile ma contenuta, anche in più punti. Played: evidente e diffusa, con la brillantezza molto ridotta. Poor: estrema e unita ad altri difetti.

Segni di pressione

Solchi o piccole conche lasciati da unghie, oggetti o anelli del raccoglitore, anche con la bustina. Si sentono con il dito sulla carta nuda: la carta non può essere Near Mint e solo in casi eccezionali Slightly Played (un solo segno leggerissimo, di 1 o 2 mm). Moderately Played: al massimo 2 o 3 segni leggeri e superficiali, in una zona ridotta. Played: segni evidenti e percepibili sulla carta nuda ma superficiali, che attraverso la bustina non devono notarsi. Poor: segni profondi che attraversano la carta e si sentono da entrambi i lati, senza forarla.

Pieghe e curvatura

Una piega (bend) è una deformazione permanente dovuta a un maneggiamento scorretto. Con una piega la carta è almeno Played: Near Mint, Slightly Played e Moderately Played non la ammettono. Played: al massimo una piega leggera, in una zona piccola. Poor: una o più pieghe visibili, su una parte o su tutta la carta, senza parti mancanti. La curvatura naturale delle foil non è un difetto finché la curva non supera i 5 mm di altezza.

Sporco e residui

Impronte, unto, polvere, puntini neri o residui appiccicosi: è un difetto esterno, diverso dall’opacizzazione, che è interna. Con qualsiasi sporco, anche minimo, la carta non può essere Near Mint né Slightly Played. Moderately Played: sporco localizzato che si toglie o si attenua con una pulizia delicata. Played: sporco evidente che resta anche dopo la pulizia. Poor: sporco esteso o incorporato, come macchie d’olio o residui adesivi diffusi.

Danni da acqua

Di norma non si riparano e spesso deformano la carta. CardTrader li accetta solo nella Poor, e solo se la carta è appena curva ma entra in bustina senza rischio di rompersi, e la superficie ha macchie o aloni ma non è del tutto sbiadita né ha parti mancanti. Una carta deformata, accartocciata o con la superficie che si stacca non si può vendere.

Errori di stampa, timbri e ritocchi

Non tutto ciò che sembra un difetto è usura, e non tutto ciò che sembra un dettaglio è innocuo. Secondo CardTrader:

  • Quello che non cambia la condizione

    Le piccole anomalie di fabbrica non sono danni: un leggero disallineamento, le sottili linee di stampa dove si incontrano due fogli, i puntini di stampa, una carta fuori centro. La carta può essere Near Mint; solo se le linee di stampa sono molto evidenti conviene una condizione più bassa. Anche gli errori di contenuto (testo, simbolo o costo di mana sbagliato, colori alterati) non toccano la condizione fisica: la carta si segnala come misprint ma può restare Near Mint. Un miscut (taglio di fabbrica sbagliato) non cambia di per sé la condizione: può essere Near Mint solo se la carta è perfetta, ma va segnalato e non si vende come Near Mint standard.

  • Quello che la abbassa

    Un errore d’inchiostro visibile esclude la Near Mint. Una micro-sbavatura poco evidente è Slightly Played; più è estesa e copre testo o immagine, più scende, fino alla Poor. Anche un errore di timbratura (timbro ufficiale mancante, fuori centro, doppio o sbiadito) esclude la Near Mint: di solito è Slightly o Moderately Played. Una carta crimped, con il bordo piegato dai macchinari di confezionamento, è sempre Poor.

  • I timbri

    Un timbro o un simbolo stampato dal produttore, come quello di un evento promozionale o la dicitura 1st Edition, identifica una versione della carta: non è un danno. Un timbro applicato sulla carta dopo la stampa, per esempio ai tornei, è invece un’alterazione e per CardTrader vale almeno Played.

  • Ritocchi, firme e scritte

    Una carta ritoccata con pennarello o penna per coprire difetti (inked) è sempre Poor, anche se sembra in buono stato. Una carta personalizzata (altered) arriva al massimo a Played. Disegni, firme non ufficiali o scritte sono alterazioni: Poor. La firma originale dell’illustratore, invece, non cambia la condizione.

Le carte foil

Sulle foil la condizione si giudica con gli stessi gradi, con tre particolarità che la guida CardTrader mette per iscritto.

  • Piccoli segni

    Le foil sono molto sensibili e possono mostrare piccoli segni già da nuove: per CardTrader non sono difetti significativi e non cambiano il grado, che può restare Near Mint. Graffi più profondi, più grandi o più numerosi, ben visibili e percepibili al tatto, portano a Slightly Played o a un grado inferiore.

  • Curvatura

    Le foil tendono a curvarsi naturalmente. Per CardTrader non è un difetto finché l’altezza della curva non supera i 5 mm; una piega vera, invece, lo è.

  • Opacizzazione

    Si nota di più sulle foil, che perdono brillantezza o appaiono velate. Valgono gli stessi limiti per grado spiegati nei difetti.

Finitura e lingua

Finitura

Se una carta esiste in più versioni (per esempio Normale e Foil), nella scheda prodotto puoi scegliere anche la finitura. Ogni combinazione di condizione e finitura ha il suo prezzo e la sua disponibilità.

Lingua

La lingua della carta è indicata nel titolo e nella scheda prodotto. Ogni scheda corrisponde a una sola lingua.

Hai un dubbio? Scrivici prima di acquistare

Se la scheda non basta

Se hai un dubbio su una carta, scrivici a info@isoladeicollezionisti.it prima di acquistare.

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