Guía

Guía de estados de las cartas sueltas

Cada carta suelta tiene un estado indicado en la ficha del producto. Esta guía explica los grados según las definiciones de CardTrader, el marketplace en el que estamos presentes: qué esperar de cada uno, qué lo distingue del siguiente y cómo reconocer los defectos.

8 secciones · se lee en pocos minutos, se consulta cuando hace falta

Cómo se valora un estado

CardTrader valora una carta según dos cosas: cuántas imperfecciones tiene y de qué tipo. Para entender qué distingue un grado de otro, y para revisar una carta que tienes en la mano, conviene mirarla así.

  1. Anverso y reverso, los dos

    El estado depende de toda la carta, no solo del anverso. Si el anverso parece Near Mint pero el reverso tiene un arañazo evidente, cuenta el defecto mayor. Si ambos lados muestran desgaste, los defectos se suman y la carta baja de grado respecto al que tendría mirando un solo lado.

  2. Inclinada a contraluz

    Los arañazos leves y las marcas de presión más ligeras suelen verse solo a contraluz. CardTrader distingue los arañazos leves, visibles solo a contraluz, de los graves, que se notan al tacto o se ven a simple vista. Las foil son especialmente sensibles: las marcas se notan más.

  3. Esquinas, bordes y superficie, también al tacto

    Mira las esquinas una a una y luego los bordes: bordes desgastados y esquinas dañadas distinguen los grados intermedios. Pasa la yema del dedo por la superficie: las marcas de presión se notan al tacto, y un daño que se nota incluso a través de la funda deja la carta fuera de la Played.

  4. La planitud

    Apoya la carta en una mesa. Un doblez es una deformación permanente y cuenta como defecto. La curvatura natural de las foil, en cambio, no se considera un defecto mientras la altura de la curva no supere los 5 mm.

Para recordar: número y tipo de defectos

Cuenta cuántas imperfecciones hay y de qué tipo, y algunas excluyen por sí solas los grados altos: con un doblez la carta no puede ser Near Mint ni Slightly Played, y con cualquier suciedad, aunque sea mínima, tampoco.

Los estados, del mejor al peor

Las definiciones son las de la guía de CardTrader. La sigla es la misma que ves en los botones de la ficha del producto.

Los estados ilustrados, de izquierda a derecha: Near Mint (verde), Slightly Played (azul), Moderately Played (amarillo), Played (rojo), Poor / Damaged (gris), con una barra debajo que repite sus colores.
Leyenda ilustrada: los cinco estados que define CardTrader, del verde de la Near Mint al gris de la Poor.

Cinco grados de CardTrader, dos más en la web

La escala de CardTrader tiene cinco grados, los de las cartas de arriba. Una ficha de la tienda también puede indicar Mint (M) y Heavily Played (HP): la guía de CardTrader no los define, así que más abajo se describen solo por su posición en la escala y se señalan como tales. La última carta ilustrada, Poor / Damaged, es nuestra Poor.
  1. M

    Mint

    No definido por CardTrader

    Por encima de la Near Mint.

    Qué esperar
    La guía de CardTrader lo describe como una perfección teórica (superficie y esquinas impecables, colores vibrantes, centrado perfecto) y dice que no se usa en la plataforma: el grado más alto es la Near Mint. No hay, por tanto, una definición oficial: léelo como “mejor que Near Mint”, es decir, sin siquiera las pequeñas imperfecciones que admite la Near Mint.
    Cuándo pasa al grado inferior
    Basta una pequeña imperfección, como un microarañazo o un puntito, y la carta es Near Mint.
    Adecuada para
    Quien busca lo máximo. Para una valoración certificada existen las empresas de grading.
  2. NM

    Near Mint

    Como si nunca se hubiera jugado.

    Qué esperar
    Como máximo, las señales más leves, propias de una carta manejada con cuidado y nunca jugada: se admiten 2 o 3 pequeñas imperfecciones, como microarañazos o puntitos, siempre que la carta siga pareciendo nueva. Sin dobleces, pliegues, grietas, manchas ni marcas de juego.
    Cuándo pasa al grado inferior
    Más de 2 o 3 pequeñas imperfecciones, arañazos superficiales leves o imperfecciones en bordes y esquinas: es Slightly Played. Con cualquier suciedad o con marcas de presión se excluye la Near Mint y, por lo general, se pasa a Moderately Played.
    Adecuada para
    Jugar y coleccionar, con una carta que parece nueva, sin jugar.
  3. SP

    Slightly Played

    Imperfecciones leves, sin daños graves.

    Qué esperar
    Signos leves de desgaste: arañazos superficiales ligeros, pequeñas imperfecciones en bordes o esquinas. El aspecto general sigue siendo bueno, con defectos mínimos y poco evidentes. No se admiten dobleces, suciedad, roturas ni marcas llamativas que afecten al aspecto.
    Cuándo pasa al grado inferior
    Cuando los defectos son varios y bien visibles, aunque contenidos (arañazos perceptibles, bordes desgastados, esquinas dañadas, alguna marca de presión): es Moderately Played.
    Adecuada para
    Una carta todavía en buen estado, con pequeños signos de uso.
  4. MP

    Moderately Played

    Claramente usada, pero en buen estado general.

    Qué esperar
    Desgaste más marcado, con varios defectos visibles pero contenidos: arañazos, marcas de roce, bordes desgastados, esquinas ligeramente dañadas. Se aceptan marcas de presión leves, visibles sobre todo a contraluz. El daño no debe resultar claramente perceptible en gran parte de la carta.
    Cuándo pasa al grado inferior
    Cuando el daño es evidente y numeroso (arañazos profundos, suciedad que no sale, marcas de presión bien visibles, un doblez leve): es Played.
    Adecuada para
    Jugar con funda, cuando el aspecto de la carta importa poco.
  5. PL

    Played

    Desgaste evidente y varios defectos.

    Qué esperar
    Daños importantes y muy visibles en bordes, esquinas o superficie: suciedad, arañazos profundos, como máximo un doblez leve en una zona pequeña, marcas de presión. Afectan al aspecto pero no a la estructura: a través de la funda la carta no debe notarse al tacto, y debe seguir siendo jugable según los estándares de torneo.
    Cuándo pasa al grado inferior
    Cuando el daño se nota incluso con funda o afecta a la estructura (más dobleces, o profundos, marcas de presión que atraviesan la carta), la carta sale de la Played y pasa al grado inferior: en la guía de CardTrader es la Poor.
    Adecuada para
    Jugar gastando menos, sin fijarse en el aspecto.
  6. HP

    Heavily Played

    No definido por CardTrader

    Entre Played y Poor.

    Qué esperar
    La guía de CardTrader no lo define: pasa directamente de la Played a la Poor. No hay, por tanto, un criterio oficial para este grado: léelo como un grado intermedio entre los dos, y para los defectos consulta los descritos para la Played y la Poor.
    Cuándo pasa al grado inferior
    Cuando los daños alcanzan los que la guía de CardTrader asigna a la Poor, descritos más abajo: es Poor.
    Adecuada para
    Quien elige el precio más bajo y da poca importancia al aspecto.
  7. PO

    Poor

    Daños graves, a menudo inutilizable en juego oficial.

    Qué esperar
    Dobleces profundos, abrasiones extensas, bordes muy dañados, marcas de bolígrafo o rotulador, daños leves por agua: cualquier defecto que haga que la carta se reconozca incluso dentro de una funda. La integridad de la carta está comprometida y a menudo no se considera legal para el juego competitivo. CardTrader no admite cartas rasgadas y pegadas de nuevo, ni cortadas o dañadas de modo que ya no puedan usarse.
    Adecuada para
    Cartas de colección muy deterioradas, para completar una colección, o uso no competitivo.

Qué estado elegir

Depende de cómo vayas a usar la carta. Indicaciones generales, según las definiciones de CardTrader:

  • Para jugar con funda protectora

    Slightly Played y Moderately Played se mantienen en buen estado general; la Played sigue siendo jugable según los estándares de torneo y el daño no debe notarse al tacto a través de la funda. En torneos decide el juez: si tienes un evento previsto, pregunta antes.

  • Para coleccionar

    La Near Mint: es el grado más alto de la escala de CardTrader y admite como máximo 2 o 3 pequeñas imperfecciones, en una carta que parece nunca jugada. El grado Mint, si aparece, no lo define CardTrader.

  • Para gastar poco

    Bajar de grado suele abaratar el precio. La Played sigue siendo jugable; la Poor tiene daños graves y a menudo no es legal en el juego competitivo, así que piénsala para completar una colección o para un uso no competitivo.

Los defectos, uno a uno

Reconocer el defecto ayuda a entender por qué una carta tiene un grado determinado. De cada uno verás qué admite cada estado, según la guía de CardTrader.

Bordes y esquinas desgastados (whitening)

Es el blanco que aparece en bordes y esquinas cuando el color se desgasta. La guía de CardTrader no usa este término y no fija ni un recuento ni una medida: describe el desgaste grado a grado. Slightly Played admite pequeñas imperfecciones en bordes o esquinas; Moderately Played, bordes desgastados y esquinas ligeramente dañadas, siempre que el daño no sea evidente en gran parte de la carta; en Played el daño en bordes y esquinas es importante y muy visible; en Poor los bordes están muy dañados. Cuanto más extenso y visible es el desgaste, más baja el grado.

Arañazos

Un arañazo es leve si solo se ve a contraluz, grave si se nota al tacto o se ve a simple vista. Near Mint: como máximo microarañazos finísimos, casi invisibles. Slightly Played: pocos arañazos levísimos, visibles solo de cerca o según la luz. Moderately Played: uno o más arañazos perceptibles pero superficiales, fáciles de ver y contenidos, no profundos. Played: uno o más arañazos evidentes y profundos. Poor: cualquier número y gravedad, siempre que no atraviesen la carta.

Efecto nube (clouding)

Una pérdida de brillo o un aspecto velado, “neblinoso”, sobre todo en las foil, debido al roce y a los microarañazos. Slightly Played: solo si es levísimo, localizado y apenas visible, con luz directa o desde ciertos ángulos; no debe cubrir toda la carta. Moderately Played: visible pero contenido, incluso en varios puntos. Played: evidente y extendido, con el brillo muy reducido. Poor: extremo y combinado con otros defectos.

Marcas de presión

Surcos o pequeñas hendiduras dejados por las uñas, objetos o las anillas del archivador, incluso con funda. Se notan con el dedo sobre la carta sin funda: la carta no puede ser Near Mint y solo en casos excepcionales Slightly Played (una sola marca levísima, de 1 o 2 mm). Moderately Played: como máximo 2 o 3 marcas leves y superficiales, en una zona pequeña. Played: marcas evidentes que se notan en la carta sin funda pero superficiales, y que no deben notarse a través de la funda. Poor: marcas profundas que atraviesan la carta y se notan por ambos lados, sin perforarla.

Dobleces y curvatura

Un doblez es una deformación permanente causada por una manipulación descuidada. Con un doblez la carta es, como mínimo, Played: Near Mint, Slightly Played y Moderately Played no lo admiten. Played: como máximo un doblez leve, en una zona pequeña. Poor: uno o más dobleces visibles, en parte o en toda la carta, sin partes que falten. La curvatura natural de las foil no es un defecto mientras la curva no supere los 5 mm de altura.

Suciedad y residuos

Huellas, grasa, polvo, puntos negros o residuos pegajosos: un defecto externo, a diferencia del efecto nube, que es interno. Con cualquier suciedad, aunque sea mínima, la carta no puede ser Near Mint ni Slightly Played. Moderately Played: suciedad localizada que sale o se atenúa con una limpieza suave. Played: suciedad evidente que permanece incluso tras limpiarla. Poor: suciedad extensa o incrustada, como manchas de aceite o residuos adhesivos generalizados.

Daños por agua

Por lo general no se pueden reparar y a menudo deforman la carta. CardTrader solo los acepta en Poor, y solo si la carta está ligeramente curvada pero cabe en una funda sin riesgo de romperse, y la superficie tiene manchas o marcas pero no está del todo desteñida ni le faltan partes. Una carta deformada, arrugada o con la superficie despegándose no se puede vender.

Errores de impresión, sellos y retoques

No todo lo que parece un defecto es desgaste, y no todo lo que parece un detalle es inofensivo. Según CardTrader:

  • Lo que no cambia el estado

    Las pequeñas anomalías de fábrica no son daños: un ligero desalineamiento, las finas líneas de impresión donde se unen dos hojas, los puntos de impresión, una carta descentrada. La carta puede ser Near Mint; solo si las líneas de impresión son muy visibles conviene un estado inferior. Los errores de contenido (texto, símbolo o coste de maná erróneos, colores alterados) tampoco afectan al estado físico: la carta se indica como misprint pero puede seguir siendo Near Mint. Un miscut (corte de fábrica erróneo) no cambia por sí solo el estado: puede ser Near Mint solo si la carta es perfecta, pero hay que señalarlo y no se vende como Near Mint estándar.

  • Lo que lo baja

    Un error de tinta visible excluye la Near Mint. Una mancha mínima poco evidente es Slightly Played; cuanto más extensa es y más cubre texto o imagen, más baja el grado, hasta la Poor. Un error de sellado (sello oficial ausente, descentrado, doble o desvaído) también excluye la Near Mint, normalmente Slightly o Moderately Played. Una carta crimped, con el borde doblado por la maquinaria de envasado, es siempre Poor.

  • Los sellos

    Un sello o símbolo impreso por el fabricante, como el de un evento promocional o la marca 1st Edition, identifica una versión de la carta: no es un daño. Un sello aplicado sobre la carta después de la impresión, por ejemplo en torneos, es en cambio una alteración y para CardTrader vale como mucho Played.

  • Retoques, firmas y escritos

    Una carta retocada con rotulador o bolígrafo para tapar defectos (inked) es siempre Poor, aunque parezca en buen estado. Una carta personalizada (altered) llega como máximo a Played. Dibujos, firmas no oficiales o escritos son alteraciones: Poor. La firma original del ilustrador, en cambio, no cambia el estado.

Las cartas foil

En las foil el estado se valora con los mismos grados, con tres particularidades que recoge por escrito la guía de CardTrader.

  • Pequeñas marcas

    Las foil son muy sensibles y pueden mostrar pequeñas marcas incluso siendo nuevas: para CardTrader no son defectos significativos y no cambian el grado, que puede seguir siendo Near Mint. Arañazos más profundos, más grandes o más numerosos, bien visibles y que se notan al tacto, llevan a Slightly Played o a un grado inferior.

  • Curvatura

    Las foil tienden a curvarse de forma natural. Para CardTrader no es un defecto mientras la altura de la curva no supere los 5 mm; un doblez de verdad, en cambio, sí lo es.

  • Efecto nube

    Se nota más en las foil, que pierden brillo o se ven veladas. Valen los mismos límites por grado explicados en los defectos.

Acabado e idioma

Acabado

Si una carta existe en varias versiones (por ejemplo Normal y Foil), en la ficha del producto puedes elegir también el acabado. Cada combinación de estado y acabado tiene su precio y su disponibilidad.

Idioma

El idioma de la carta se indica en el título y en la ficha del producto. Cada ficha corresponde a un solo idioma.

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